どうも、玄奈です。
最近暑いですね。

毎度お約束のメガアローゼン杯に出場しました。
今回はメンツが足りないなと思いつつも、新規の方が何人か来ていた感じ?


使用デッキ
「アリヅカヴォルケイノ」

ボルケニオンデッキを、今回はちゃんと「たねポケ」メインで組んだもの。
エースはクイタラン(XY9)
1エネワザの「きょうかフレイム」をまわし付けて20+20+10=50ダメの打点にして、ボルケニオンEXのスチームアップでモリモリ強化していきます。
アイアントだけじゃなく、意外と水タイプ相手にも通用するデッキだと思います。

元は鋼ルギアを使う予定だったけど、直前のフリーで可能性を信じてコッチに。


結果 2-3で予選落ち
深夜2時のテンションでデッキを作るとロクなことが無かったのはお約束。

なんでクイタランなのかって言われても、好きだからとしか言えない。
エネ消費少ないし、HP100だけどまわし付けて打点取れるからいいんじゃないかと思っただけです。ボルケ出る前から1エネ50はいいと思ってました。

使って思ったのは、炎エネ12でも足りない。
エネ回収、鍛冶屋、釣り人、釣り竿と揃えても終盤にはエネ切れ山切れを起こすのでまだまだ調整が必要ですね。


因みに、このデッキを組むためだけ?に、もこさんスリーブを買いました。
数年前のモノだったらしくお値段しましたが、カッコイイイラストで気に入ってます。
対戦相手にも、「なんかカッコイイ」「炎っぽい」という反応を頂いたので満足w

調整しつつ次のデッキと共に頑張りたいと思います。(既に次が決まってます)


お疲れ様でした。
やっと来ましたポイント改訂。

これから組もうと思っていた殿堂レギュがさらにやりづらくなる結果に?
内容はコチラ↓
アンノーンR (DP5) 0→1ポイント
ダーテング (BW3) 0→禁止
フラダリの奥の手 0→禁止
カイリキー (DPs-B) 1→解禁(0ポイント)
ポケモンコレクター 1→解禁


アンノーンR
ポケパワー「RETIRE」はベンチにいる自分をトラッシュして1ドロー。
早いハナシが「おきてがみ」の始祖。効果は全く同じ?
正直、何が悪かったんだろう。ポケコレで3枚持ってきて圧縮ティエルノが出来るのは分かるけど、ポイント入れ替わってるせいで残りのどのカードと相性がマズいのか分からない。このコンボがダメというなら「おきてがみ」使うし。


ダーテング
「きょだいなうちわ」という害悪は殿堂でも許されなかった。
いや、そこは森に2ポイントくらい付けるだけで丸く収まるんじゃないの?
探究者がゼロでこれが禁止な理由を教えてください。


フラダリの奥の手
「殿堂なら使えるよ!」という勧誘、終了のお知らせ。
まぁ、しょうがないよね。


カイリキー
「おとす」
闘1エネで40。
相手ポケモンが「進化していない」ならきぜつさせる。
2進化が出しづらい。マツブサの採用率。BREAK進化登場。
多分この辺が理由かもしれないけど、十分脅威だと思います。ボルケニオンとか。


ポケモンコレクター
たねポケモン3枚サーチして手札へ。
只でさえハマナというライバルがいたのに、アズサ&だいすきクラブ終了?
まぁ、シェイミやユクシーにとってはクラブでいい時もあるけどね。


ここからは、動かなかったカードへのツッコミ。


アグノム (DP5) 1
ポケパワー「タイムウォーク」
こいつを手札からベンチに置いたときに、ウラのサイドを全部見る。その後、その中のポケモン1枚を公開して手札に加えてよい。加えたら手札から1枚、相手に見せずにサイドにウラでセット。

サイドに落ちたポケモンを回収してダイスを仕込める欲張り芸人。
ダイス作ったなら2ポイントでもよかったと思う。
2ポイントにしたらしたでユクシーと共存できず、玄奈さんが血を吐く


DPt宝石3種類 禁止
ウラのサイドを全部見る。
その中から「トレーナー(D)、ポケモン(P)、エネルギー(Pt)」1枚を公開して手札に加えてよい。加えたら、このカードをオモテ向きでサイドに置く。

アグノムが規制されないなら、こちらは尚更規制されないべき。
まぁ、オモテでセットしてコイツら取ってもう1回発動とかすれば強いだろうけど、サイド6枚がカード1種類に染まることも滅多に無いだろうし、「持っている人が少ないから禁止」っていうのは少し勿体ない気がします。
4ポイント枠作ってそこに入れてあげよう。
ビーチは知らん。


以上、謎の考察をしながら「殿堂どうしよぉー」と悩んでる玄奈さんでした。



【お知らせ】
公式特別プレイマット「森の誕生日」を未開封で持て余してます。
(大体ゾロアークBREAKプレマ買ったせい)
もし欲しい方がいらっしゃれば交換、販売出せます。

対象は、なるべく近郊でジムバトルや大会などで会える方。

郵送とかの取引はできなくもないので要相談で。

相場とかも相談で。こちらが欲しいものは以下のリストです。

・海外のプレイマット(一部の柄 何でもではないです)
・カード(SRルギアEX複数枚とかSCRディアルガEX複数枚など、その他でも交渉可能)
・まにー(要相談)

近場の方であればメガアローゼン杯の日に持って行くことが可能です。
コメント、メール、ツイッターにてご相談ください。
どうも、玄奈です。

今日の公式の更新はゲッコウガを推しているコトのアピールです。
最近多いね、裁定変更。禁止改訂もあって、XY以降のルール変更多くない?(玄奈さんはBW現行時代の経験ナシ
それよりも、とうとう7月入って、すっかり忘れていることがあるだろうが!許せません。

新弾のカードを既存のデッキに入れてみてのデッキチェックで、最近は「対ゲッコウガ」の立ち回りを想定しているのですが、そこでふと思ったことがあり、それについて明確な判断ができなかったので質問投げてみました。

マギアナEX
特性 ミスティックハート
このポケモンがいるかぎり、鋼エネルギーがついている自分のポケモン全員は、相手のポケモンが使うワザの効果を受けない。(すでに受けている効果はなくならない。)

ゲッコウガ
かげぬい
次の相手の番の終わりまで、相手の場・手札・トラッシュのカードに書かれている特性は、すべてなくなる。(新しく場に出したカードもふくむ。)


マギアナは守りたいポケモンに鋼エネが付いていれば、自分がバトル場にいなくてもOKで、バトルポケモンを守ることも可能という、スイクンやドータクンとは少し違った条件の防御特性を持ってます。

対するは、ドータクンの時と同じく今回もかげぬい事件を起こしてしまったゲッコウガ。
7/1の裁定変更もあり、凶悪な特性消しとして暗躍してますが、今回はどうなるのでしょうか。

では見てみましょう。

登場カード:マギアナEX、ゲッコウガ(XY9)、ドータクン(XYB、CP4など)


その1
ベンチにドータクンとマギアナEXがいる。
ドータクンには鋼エネルギーが付いているが、マギアナEXには付いていない。
相手がゲッコウガでかげぬいを宣言。
次の番、ドータクンはメタルチェーンを使える?


その2
バトル場にドータクンがいて、ベンチにマギアナEXがいる。
ドータクンに鋼エネルギーは3枚、マギアナにも鋼エネルギーが1枚。
相手がゲッコウガでかげぬいを宣言。
ミスティックハートにより2体ともワザの効果を受けない。
次の番、ドータクンで「にげる」ことを選択し、3エネトラッシュ。
ベンチに下がったドータクンにはエネルギーが付いていない。
この後、メタルチェーンを使える?


この2つがかなり発生しやすそうな問題だったので、聞いてみました。
それでは、回答編。


その1
マギアナEXのミスティックハートが、かげぬいによって無効化される。
ドータクンをかげぬいから守る効果が無くなる。
ドータクンも特性を無効化される。

メタルチェーンは使えない。


その2
ミスティックハートにより、かげぬいはミスティックハートとメタルチェーンを無効化できない。

この後、自分のターンが終わるまで、「無効化する効果が乗っているけど、その効果から守られている状態」が続いている。

エネルギーが無くなることによって、ドータクンをかげぬいから守る効果が無くなる。
かげぬいの効果が働き始め、ドータクンの特性が無効化される。

メタルチェーンは使えない。


ということでした。敗訴。
恐らく、1と2の結果から考えると、2の場合のバトルポケモンがエネ1個のマギアナEXだったとしても無理なんだと思います。


やはりゲッコウガ厄介ですね。
にしても、他の効果ならどうかとかいろいろ読めてくる部分もあるので、やはり聞いて損は無かったと思います。

これで、対ゲッコウガに向けての特訓がはかどりそうです。(勝てるとはry

ではでは。
ギセラ&ブルーナLEGEND
ギセラ&ブルーナLEGEND
どうも、玄奈です。

異界月の情報が結構出てきましたね。

前から出ていたブルーナとギセラの融合体?のカード情報が出てきて、新システムが発表されました。

ブルーナと一緒にいる状態でギセラの能力を使えば、合体して「ブリセラ」になるというシステム。
姉妹融合
ジョグレス進化
ベイオネット

このカードはイニストラードでの定番である両面カードを応用して、「2枚のカードを裏返すと、それぞれ合体後のカードの半分が描かれている」ということだそうです。

他のカードゲームに例えて融合、ゴッドリンク、サイキックなどいろいろ言われていますが、私が思ったのはタイトルの通り「ポケカのLEGENDや!」でした。LEGENDは2枚同時に手札に揃っていないといけない、まさに「B.F.M」ですがこちらは1枚ずつ出していけるんですね。(ダークライ出してクレセリア出して合体!みたいな感じ)
まさか、MTG側でLEGENDに触れるとは思いませんでした(迫真

合体カードはどのカードも表裏が面白いテキストだと思うので、次弾でも色々なデッキが作れそうですね。

他にもモード選択スペルの応用「増呪」、献身の応用?の「現出」もいい感じに見えますし、バウンスや新エムラクールも意外なテキストで来ているので、MTGのやる気はまだまだ萎えませんわw

新ブロック後半に向けて、相場がまた揺れる時期なので、MTGを始めるなら今のうちかもしれませんよ!



・・・という感じで、ポケカ勢を誘うことを最後にちゃんと持ってくる、玄奈さんでした。

ではまた!



ダークライ&クレセリアどっかに無いかなぁ・・・。
どうも、玄奈です。泣いてません。

新弾発売ということで、とりあえず久々の

100%主観的な新弾評価のこ~な~

最終進化のほぼ全てのポケモンにコメントを付けていきます。
進化前については特性持ちや変わったワザを持ってるものくらい。
こうやって無理やりにでもモチベ上げていかないと新弾買った意味が無いからね!(半ギレ


爆熱の闘士編

003 ダーテング R
デュアルタイプ草と悪Ver.
許されないダーテング、XY4枚目。
「よこしまなかぜ」は「どうぐ」と「スタジアム」の効果を1ターン無効化しつつ1エネ40ダメージとかいう鬼畜仕様。
使えないんじゃなくて無効になるので、ポケモンレンジャーが効かない。
ダメージついているせいで、この時の相手のバルーンの裁定とかが厄介な一枚。
「じんつうりき」はニコタマ手札同数で120なのでジャッジマンがまた輝く可能性がありますね。

004 タマゲタケ C
出した時に特性「たまあそび」でトラッシュの「モンスターボール」を3枚回収。
はじめてセットと20thスターターにしか入っていないモンボが採用されるかと言われると微妙かな。
どちらかというとBW環境に行って、森進化→モロバレル「でたとこほうし」→AZという流れの方が楽しい気がします。

005 モロバレル U
「どたばたほうし」で「どく&こんらん」にして、「あやしいはんのう」で30ダメと「こんらん→マヒ」に変えられる。
面白いギミックではありますが、前述のコンボを考えるとコチラはワザ2つで繋げる必要があるので難しいかと。

007 ギャロップ C
普通、というかレベル低くて何も言えません。
前のXY2の方が良かったです。

009 カエンジシ R
「ニトチャ」は序盤なら余裕で撃てるワザかと。
中盤はスチームアップしたいだろうし、まぁそもそもコイツがボルケと共存できるのかが(ry
「やきつくす」はエアームドEXの上位。
このダメージなら一定のラインまでは「まわし&タスキ」を焼いてくれるかと。
相手によってはBREAKしても使いそうなワザ。

010 カエンジシBREAK RR
HP160という伝説BREAKをも超えるHP。やはりオーロットは許されない
3エネ180の反動50というミニ?グレンダイブ。
ハチマキを付ける必要があまり感じられない打点なので、どうぐは「プロテクトキューブ」でいいんじゃないかと。
「まんたん、手貼り、鍛冶屋」で立て直せるのも魅力。

011 ボルケニオン R
小ランドみたいな「パワーヒーター」
スチームアップで切ったエネを付けながらズバットを狩れるよ!(トラウマ
「ばくねつほう」はデメリット無しのバニラワザ
もうただの炎ランドロスじゃねぇか!

012 ボルケニオンEX RR
エネ切ります。打点上げます。
ワザ撃ちます。連発できません。その効果レンジャーで消します。
これって、壊れてる。終わり。

014 トリトドン U
「ねんちゃくは」で逃げエネとワザエネどっちも重くしちゃうぽわーお。
「みずのはどう」も地味に確定「ねむり」なので強いと思います。
BREAK来なかった。

017 ダイケンキ U
「きわみのやいば」でHP100以下のポケモンを「きぜつ」させます。
「ロングスピア」を先に使ってEXや後続にダメージを与えながら「やいば」使うデッキは強そうです。ただし、「きぜつ」は効果なのでスプーンに注意。

019 ブロスター U
「メガブースト」はM進化ポケモンに特殊エネを手貼りするテキストですが、水絡みのM進化に貼る特殊エネってあったかな。ラティオスのダブドラくらいしか浮かびません。クラブハンマーはあまりに平凡。

020 ブロスターBREAK RR
「ロックオン」で逃げられなくして、被ダメージを+120させる。
ブロスターはXY3のスプラッシュキャノンの方がいいと思います。
自分が逃げるにしても、マナフィいればいいし。レンジャー撃つなよ!

022 デンチュラ U
デュアルタイプのバーゲンセール。雷と草。
色違い間違い探し。
ダブルスレッドが行進ミラーに強いと言いたいのか公式が採用してました。
「『記憶のほこら』で行進撃ったら水や闘に強いじゃん」って言ったら首を傾げられました。

024 フワライド U
「ぶきみなねんぱ」はニコタマで30出して相手「こんらん」
「はじけるのろい」は超2つで付けている超エネ2枚をトラッシュしてダメカン8個を自由に乗せるワザ。
BWでフワライドサーナイトって言いたくなった。それだけだわ。

025 ヒトモシ C
「ちょっとあぶる」小さいコンプレッサー
026 ランプラー C
「あわせかがみ」小さいヒュウ
027 シャンデラ R
特性「ふきつなせんたく」モロにダートじてんしゃ
「デッドストック」トラッシュのサポートの数分ダメージ追加。
カリン撃たれても平気やで!

029 ダイノーズ U
「はねかえす」1エネ40でサーキュレーター
「がんせきふうじ」3エネ80逃げられない
闘タイプだからか打点控えめになってますね。
チビノーズの要素が無いw

031 ドクロッグ U
特性「どくのこうそ」で「どく」状態のポケモンからはダメージを受けない。
「どくづき」は運要素があるので、「どくのすカオスタワー」でしょうか。
そこまでするかは難しいけど。

032 ハガネールEX RR
「ワイルドエッジ」4エネ80で+50すれば反動20
「アイアンテール」5エネでウラが出るまで投げたコインのオモテ×100
重い。とにかく重い。ボスゴドラよりも重い。
そして何故現れる運要素。上のワザだけで十分です。
寧ろボスゴドラとワザ交換しようぜ。

033 MハガネールEX RR
鋼闘デュアル。抵抗が厄介な雷タイプへの対抗策。
「キャニオンアックス」は正面160の相手ベンチ全員に10。
鋼を噛ませた闘デッキに入れると打点がモリモリ上がっていくので楽しいかも。

035 トリデプス U
復元枠その1
「カウンターヘッド」はエネトラッシュ無くなってナンスBREAKと同じ。
ただ、シールドエネを貼っちゃうとカウンター分のダメージも下がる模様。
「いかりのとりで」は100プラスダメカンの乗った自ベンチポケモンの数分ダメージ追加。
メガトンスラムを一発しくじってみる価値はあるのか?w

036 ギアル C
旧裏「ロケット団」収録のコイルとほぼ同じ構図イラスト。同じ人。
懐かしい。

038 ギギギアル R
特性「ヘビーバンパー」で相手の逃げエネが重いほど受けるダメージが減っていく。「かるいし」系のポケモンには無効ですね。
ワザ「ギアスピナー」は70ダメージを与え、次の番には威力が140になるワザ。
全然弱くはないと思います。レンジャー撃つなよ!

039 コバルオン U
帰ってきたギギコバコンビ。今回はアレほどは強くない模様w
「ファストガード」は連発不可だけど、次の番「たね」からのダメージを受けない。流石に先攻では使えなかった。
「リベンジバースト」は相手が取ったサイドの分ダメージが増える仕様。
ビリ→コバと有利な相手にリベンジするワザが来たけど、茶色の「アイツ」は何時来るのか!w

040 クレッフィ C
少し話題になったアンノーンリメイクのカギ。
M進化からのダメージを1ターン防げるのは強いが、タイミングが重要なのと、「こいつスタート」問題はアンノーンと同じだと思います。

041 ゼルネアス R
なんでオマエなの?なんでオマエが今回のミズタニ先生枠なの?(半ギレ

042 ゼルネアスBREAK RR
「ライフストリーム」これってアレだね。「ブリリアントアロー」だよね。
ニコタマも数えるし、倒されてもEXじゃないし、どちらかというとコッチだよね。旧メガサナを苛めるなよ。

043 クリムガン C
「たかぶるキバ」前の番倒れてなくてもBREAK相手には2エネで80出せる。
2進化BREAKでなければツーパン可能。
「ギガクロー」3エネ100打点。約1/4で外れる。
実は意外と高い確率、それが「2ウラ」。

045 エテボース C
「モンキーチャンス」相手のトップ落としてエネだったら1エネ20+60
ラグラージエテボースというデッキを思い浮かべる。
ラグラージエテボースジムリーダーメダルヨクバリダイス

「ダブルアタック」コイン2回投げてオモテ×50
実は意外と高い確率、それが(ry

046 ヤヤコマ C
もしかすると入らないカードその1。
「こマ?」
「ややこマ。」
047 ヒノヤコマ C
もしかするとしなくても入らないカードその2
048 ファイアロー U
その元凶。
特性「はやてのつばさ」でバトル場のスタートポケモンにできる。
まぁ、確率的には難しいハナシだし、他にたねポケモンいないとジャッジキルされるし。頑張りたい人は頑張って。
ワザ「エアロブリッツ」1エネ40で好きなカード2枚まで探せる。
ヤヤコワレ。
BREAKは入ってません。こマ。


冷酷の反逆者編

002 モジャンボ U
「リーフストーム」は3エネ80で味方草ポケモン全員を40回復。
「ウィップダウン」は4エネ110でコインがオモテなら+30。
前回のXY5よりも安定したワザ性能になりました。
パラレル下でも草弱点に240叩けるのは強そうですね。
エネが重いのが欠点かな。

005 ワタッコ U
神。
「わたげではこぶ」無色1エネでフラダリ。神。
「ソーラーステップ」草1エネで自分のサイド数×20。
後攻1ターン目で森から120ダメージを出せる。神。
ポポッコのニヤケ顔が気になる

007 メガヤンマ U
特性「ソニックビジョン」はLEGENDメガヤンマのリメイク。
今回は手札が4枚ならワザのエネルギーが必要なくなる。
ジャッジマンからの手札不使用かNやシェイミの後に手札を減らすか。
オカルトやダスト下では普通に必要になるので、エネ貼ることも意識する必要がありそう。
ワザ「アサルトブーム」は無色3つで50+70になったレーザー。

008 メガヤンマBREAK RR
こちらも無色3エネ。
BWラティアスEXの「ペネトレイト」を100ダメにしたもの。
草弱点を無視するのは痛く、ギルガルドに対しニコタマ貫通してもあまり旨味が無いのが残念。
今回のアサルトかXY4の「きしゅうこうげき」をとりあえずHP上げするという使い道か。
発表では盛り上がったけど少しずつ下がっている感じの1枚。

010 ウルガモス U
デュアルタイプのバーゲンセールその2。草と炎。
自分の炎に焼かれそうなヒードラン的ポジション。
「かげろうりんぷん」草1エネ20でコインオモテなら「こんらん」、ウラなら「マヒ」
どちらにしろ厄介な特殊なので早い段階で使えればいいな(小並
「パワーハリケーン」無色3つで120、エネ全トラッシュ。
デメリット大きい割にダメージが頼りないと思ったけど、冷酷側のくせにコイツ「炎」だった。

013 ゴウカザル R
「フレアドライブ」定番ワザ。最近では焼き鳥BREAKで注目されてるヤツ。
炎2エネで120ダメと炎全トラッシュ。
「だいえんじょう」復刻ワザ。持ち主は自身のLV.X。
炎2エネで200ダメ。条件として、トラッシュにある炎エネ10枚を山に戻せる状態じゃないと失敗。
フレドラを鍛冶屋で連発しつつ、スチームや大地、トーチなどで落としていけば撃てそうな気がする。かなりの専用構築になりそう。

014 マンタイン C
「いやしのなみ」は手札を好きな枚数切って、その数×10のHPを回復。
「ひきしお」は水3エネで90ダメージ。
自分に乗っているダメカンの数分だけ相手へのダメージが下がってしまうので、手札を切って全回復した後に「ひきしお」でしっかり90ダメージ出しましょう。
公式がそう言うんだから、それで間違いない。
そもそも、水デッキで何を切ればいいんだ

016 クレベース U
「かみくだく」はニコタマ30ダメ。いつも通りコインオモテなら相手のエネ破壊。
「ひょうかいくずし」は水3つの3エネで自分山札3枚トラッシュ。
落ちた水エネ1枚につき、相手の山を3枚削る。
ロケット団に近いですが、それ以上に身を削るギャンブルですね。
トップを水エネ確定にすれば、お互い同じ枚数は落ちてくれるんですね。
つまり、ラグr(ry

017 メリープ C
今回の「もふもふ」スリーブのメインポケモン。さいかわ。
私信ですが、メリープ無限回収します。
こちらから何が出せるかはわかりませんが「ウッヒョオォォォ」とかいう奇声を上げて喜ぶと思います。

019 デンリュウ R
特性「ビリビリライト」で相手EX1体にダメカン3つ乗せられるので、EXへのダメージ調整として上手く使いたいですね。
歴代のデンリュウが何体か使ってる「ギガボルト」
3エネで80ダメ+コイン判定で+40か追加マヒ。何か追加すればレック圏内に入るワザなので構築に希望が見えそうです。
イラストが結構「アカリちゃん」っぽい。

022 ニドキング U
特性「キングパレス」でニドクイン強化。オメガ連打を使ってほしいのか、女王様は収録無し。進化前も全部ニドクイン族関係。
3エネワザ「パワーラリアット」は60ダメに自分のベンチの進化ポケモンの数分30ダメージずつ追加される。
スカイ無しでも超タイプで最大210出せるということで、こちらも面白いデッキが組めそうな気がします。

023 フーパ R
「いじげんパンチ」相手2匹に20ダメージ。劣化ダブルスレッドというか、なんちゃら飛行というか。谷対応で0エネ起動できるのはやっぱりおかしいです。
「シンクホール」は超3エネで谷非対応。130ダメージ出して連発不可だけど、レンジャー使えば関係なし。3エネさえ用意できれば非EXとしては十分強いと思います。
Sinkholeね。最近「陥没孔」という日本語名が当てられたMtG最初期の黒い土地破壊呪文のアレでしょ?たった2マナで相手の土地を割れるっていうアレ。えっ?違うの?

025 オコリザル U
「いばる」無色1エネで20ダメージ+コインオモテなら相手のエネ1つトラッシュ。「かみくだく」の劣化版なんですね。ゲームとは違うのが違和感。
「きあいなげ」は闘2エネで、相手よりもオコリザルのHPが低ければ30+60=90ダメージを与えられるワザ。
元々100以上の闘弱点にはワンパン叩けるし、タスキからの反撃が出来るのも強み。

027 アーマルド U
復元枠その2
「らんすいりゅう」は無色1エネで40ダメージ与えて、相手正面のエネルギーをベンチに付け替えさせる。
「ガードクロー」は闘無無で100ダメージ。次の番に受けるダメージを-30する。
平凡過ぎるという評価を出しそうになるけど、こいつもカブトプスもマツブサでショートカットできるし、闘サポートで打点上がりまくるから、あまり文句は言えませんね。言っていいのは「今回の弾に復元サポートが無いこと」
因みにトリデプスとアーマルドはアノプスの「ふくげんバリア」が効きません。

028 ニューラ C
ごろにゃん。
個人的には「ごろにゃん」が似合うのはニャースよりニューラ。
ニャスパーが真顔で寝そべっても駄目です。

029 マニューラ U
特性「ひっぺがす」でツールリバース再来。カセットチェンジを馬鹿にしましたが役割が違いましたね。悪デッキに入れることでゾロアークの「かるいし」を上手く扱えたり、フライトナイトイベルタルの調整がしやすくなりそうです。
2エネ40バニラの「きりさく」はオマケ程度。完全に置物になりそうで悲しいです。

030 ミカルゲ C
今回も弱点ナシで許された。寧ろそのせいで幻たねの割にステが強くない。
「あくむ」悪1エネで10+確定ねむり。1進化20のドンカラス、2エネ30のダークライに比べたらしょうがないのかもしれない。
「きずであそぶ」悪無の2エネで相手ベンチのダメカンを好きなように移動できる。後ろから前に持ってこれるけど、正面のダメカンは動かせないので注意。

032 キリキザン R
デュアル悪&鋼
悪エネ必要な闘弱点の鋼?
「かたきうち」無色1エネで30+60のリベンジ。
「マッハクロー」悪無の2エネで抵抗無視して60ダメ。
イベルタルが苦手とする雷には鋼抵抗で70しか出せず、鋼弱点のフェアリーには180かと思いきや悪抵抗で-20される始末。
器用と見せかけてちょっと空回りしてますね。活躍に期待。

033 イベルタル R
もはや何も言うまい。

034 イベルタルBREAK RR
デスウイングとフライトナイトどちらに組み合わせるかでかなり扱いが違うと思うBREAKポケ。
「わざわいのよる」は正面に120、ダメカンが乗っているベンチにもそれぞれ30。
アブソルと組んでもいいし、複数へのダメージワザと合わせてもいけそうな気がします。問題は悪悪悪の真っ黒い3エネ。上記の扱いも併せて色々と考えさせられますね。

035 マギアナEX RR
映画のヒロイン・・・のハズ。フェアリーとのデュアルにしてもらえず、ボルケニオンに対するUR役でもない。玄奈さん的に不憫な子。
特性「ミスティックハート」で鋼エネにワンダー効果を付けるも、既に受けている効果までは消せないので、事前に鋼エネが付いていないと耐性は無い。
要塞ドータクンとは全然違う方向なので、デッキを選びそうですね。何気にダブドラも範囲内。
「ソウルブラスター」は鋼無無で120ダメージとこの手の「小型置物EX」にしてはいい感じの打点を出してくれます。次の番にはダメージが60に下がる効果ですが、レンジャーを使えば戻りますし、逃げエネも1なので退場もアリだと思います。

037 マリルリ U
早い段階で公開されていたデュアルタイプのバーゲンセールその3。フェアリーと水。
「じゃれつく」はニコタマで30ダメ。コインオモテなら30追加。
「バブルドレイン」は妖妖無で80ダメの30回復。
ドラゴンメタと今回の炎メタを兼任できるかは微妙。大海の恩恵はデカいかも。

038 サーナイトEX RR
「リンクブラスト」妖無2エネで30ダメ。相手と付いているエネの数が同じなら70追加で100ダメ。
「ひかりのやいば」妖妖無3エネで120ダメ。1エネトラッシュ必要。
とあるプレイヤーさんの動画で「ディスペア組むならXY5!」って言われてました。そうだと思います。こっちは寧ろトランスが入るブリリアント用かと。どっちにしろ「ひかりのやいば」は使われそうにないです。

039 MサーナイトEX RR
「ディスペアーレイ」110ダメにトラッシュした自分のベンチポケモンの数×10追加。
谷を優先する都合上、最大値は精々160までですかね。同族か置物レベルのたねEXくらいしか落とせないので、長期戦に備えた構築が必要みたいですね。
ブリリアントよりも火力が控えめなくせに耐久は変わっていないので、構築は難しそうなイメージがあります。2種類の共存は無理でしょう。

042 サザンドラ R
「れいこくなキバ」ニコタマで40与えて、そのポケモンが次の番に与えるダメージが-40されるワザ。レンジャー用のいいお手本ですねw性能としても悪くは無いと思います。意外と-40は大きいかな?
「ダークバーン」超悪無の3エネで自分のポケモンについている悪エネを好きなだけ切って1つにつき50ダメージ。
ダークライと組み合わせるのがいいと言われてますが、個人的にはBREAK共々XY4のサザンドラとどう組み合わせるかの方が気になってます。

043 サザンドラBREAK RR
「カラミティブラスト」は超悪悪無から3個トラッシュして撃つことで、正面150に加えてベンチ2体にも50ずつ飛ばせます。
狙撃ワザですが今のXYでは竜弱点はいないので、ハチマキ付けて正面170を狙うべきですかね。寧ろ正面すら弱点突けないことが痛い。
組むとしたらコレの下はダークバーンにして、ベンチにXY4サザンドラを2体くらい並べたいです。

044 ニャース C
「あとだし」で後攻1ターン目に相手のエネをトラッシュさせます。
スタートで出してしまうと相手に読まれてしまうので、ルチャブルやミュウを使って奇襲したいですね。
2エネ20の「ひっかく」は気にせずその後の番で進化させるのが一番かと。

045 ペルシアン C
進化した番に「しゅうげき」で1エネ60を出すことができます。
「みだれひっかき」はニコタマからコイン3回でオモテ×30。
ニャースと併せて、「それだけ?」と言われると「それだけ」としか返せません。無色ですし。

047 ウォーグル U
「おそいかかる」はコインを投げてオモテなら20+50。
「フリーフォール」は120ダメから相手の逃げエネ1つにつき20ずつダメージが下がっていくというもの。ゲームのように「重いポケモン相手は無理」をギリギリ再現している感じですね。「かるいし」メタにもなると思います。

048 ルチャブル C
特性「でたとこサイクロン」はベンチに置いたときにサーキュレーター効果。
正面を退かす置物の役割でサーナイトデッキに入るそうです。
「アクロバット」はニコタマで20ダメ。コイン2回投げてオモテ×20を追加。
置物用なら特に使い道は無さそうですね。



以上です。
長々と2セット分書いてしまいましたが、自分で書いていて「こういうのも良いな」とか思う部分があったので、何とか前向きに頑張れそうですw
途中のネタが酷かったとか言わない

ワザの説明がほぼそのまんまな気もしましたが、この記事で少しでも参考になったという箇所があれば、それだけで嬉しい限りです。


それではまた、次回の記事、次のジムバトルでお会いしましょう。

ばいにゃら~♪ byニャース
どうも!玄奈です!

プラターヌが欲しくて10箱も買いました!
内訳は爆熱4の冷酷6。
冷酷側がいい感じに見えたんですが、リスト見たらどちらも同じくらい?w

まずは結果だけでも貼っておきます!

RR
Mハガネール4
ハガネール2
ボルケニオン2
カエンジシ4
ゼルネアス3
ブロスター1

Mサーナイト5
サーナイト2
マギアナ5
メガヤンマ5
イベルタル2
サザンドラ3

SR
無し!

UR
サーナイト2


・・・。


ファッ!!?
新弾発売まであと5日!
どうも。玄奈です。

今日はメガアローゼン杯に出てきました。


使用デッキ
ガブリアス×ガブリアス

闘ガブリアスとメガガブリアスを合わせたデッキ。
メガバトル出てない玄奈さんの汚いデッキ


試合結果 3-2で予選落ち

1戦目 VS鋼 0-6 ×
ギルガルドに対してオカルト拾えなくて負け。
決勝進んだ相手。

2戦目 VSラグラージ 3-0 ○
相手さんの手が進まず勝ち。
フリー再戦したら負けたw

3戦目 VSジュカイン 2-0 ○
相手さん事故起こして勝ち。
危なかった。

4戦目 VSジャローダ 5-6 ×
スタジアム貼って貼られて押して押されて。
非EXの弱点タイプはキツイ。

5戦目 VSライボルト 5-3 ○
レジアイス対処に手間取ったけど、私のプレミで相手さんイラついてた模様。
アサルトターボって自分自身加速できるんですね!


もう少し調整したらいい感じになりそうなので、キープしておきます。

新弾発売後も楽しみなカードが多いので、そちらも期待しておいてください。(フラグ


お疲れ様でした。
エタマス開封結果 24+1
どうも。玄奈です。
今日で私も四半世紀生きました。

昨日発売したエターナルマスターズ。
札幌中心圏では1つ1500円くらいで買えるそうで、事前に私が予約した1ボックスの価格よりも安かったので絶望w

発送通知が昨日来たので、届いたのは今日でした。
昨日我慢できずに1パック買い、いきなり「納墓」ゲットw

そして1ボックス開封結果。
写真に載ってないのは安レアと安Foil

神話レア
パンツ金属モックス→アルゴスババァ→絶望の淵に追いやられ、からの最後マナクリプト!ゴチ!

レア
有望株は遺産ドルイド、緑頂点、ギャンブル、シャードレス

Foil
1パック目からいきなりオーブFoilで大歓喜w
レアFoilはそれだけですが血編みと怨恨も出たので良い感じ。

楽しかったですw
エタマスまで1週間切った!
爆熱&冷酷まで2週間切った!

どうも、玄奈です。

新デッキの試運転に行ってみまして、腕試し。

使用デッキ
伏せます。別に口止めはしていないので、何人かは知ってると思います。

結果
△×○→圏外

珍しく引き分けが発生しました。(そうしないと負けだったので
良い感じに仕上がっているので、反省点を調節して次回に臨みます。

参加賞でピーピーマックス一発引き!


お疲れ様でした。
相手正面邪魔だし、自分のまわしダークライ180乗ってるからベンチ下げたいな・・・
イベルタル辺りならマインドジャックで落とせるだろ・・・

あなぬけ使います。
「イベルタル出してフライトナイト働きますね」
了解です
「まわし無効でダークライきぜつですよね?」

・・・、
ああぁぁぁぁぁぁっ!!

玄奈です。
三倍バイバニラ!!


土曜日に8人開催のトキワ杯に出まして、3マッチ2本先取という形式にワクワクしてましたが、プレミと事故多発で負けと時間切れの引き分けしかしていないクソザコ最下位プレイヤーが僕でした。

久々のポケカなので、基本の「き」の字を抑えたゾロアークベースの悪デッキを作ったはずでしたが、恐らく「き」の字を書いたつもりが「さ」で終わってるくらいの変なデッキだったと思います。


そして日曜。
5月最後のクロバット争奪戦に参加するつもりが、代わりになるデッキが浮かばず、夜の研究から昼までの寝落ち。
全てが終わったような気持ちで「たった11時間」の日曜日を過ごしてました。


なんかダメですね。
デッキに悩みながらまた無慈悲に1週間が始まるのです。

次は「うきにん杯」改め、「メガアローゼン杯」ですかね。
なるべく今週中にはスランプとモチベダウンから抜けたいです。

それでは。ポチポチ
6月 地獄のイベントカレンダー
6/10 MTG「Eternal Masters」発売日(1BOX予約済)

6/11 玄奈さん生誕祭

6/12 メガアローゼン杯


6/17 ポケカ「爆熱&冷酷」発売日(プラターヌ5枚予約済)

平日音ゲ勢、土日はカード勢。
どうも、玄奈です。アルトラよりはエバラス派。


今日は前々から行こうと思いつつ行けなかった「カードショップVintage」さんにお邪魔しました。
人数が揃えばイニストラードのBOX争奪戦だったそうですが、普通に8人でスタンに。


使用デッキ
ナヤランプ

前回の赤緑ランプを平地入れて眺望に変えて白マナ安定。
記録庫に変えるなどの調整をしました。
メインはね?


試合結果

1戦目
VS青単L.O. ○
後見怖い。マジで後見怖い。
大物と一緒に山が落とされていくのにビビりながら2-1。
(一度山切れましたw)

2戦目
VS緑黒エンチャント ○
1戦目勝利でしたが、2戦目はサイドインでの妨害多数。
なかなか進められないので、2戦目後のサイドチェンジで15枚総入れ替え。
変 身!
しかし、元のパーツで3戦目を制して2-1w

3戦目
VS緑黒ランプ ×
出ました。直前の店舗ブログで現れた緑黒ランプ。
かなり強いなと思いました。
特に闇の誓願からの過ぎ去った季節。
これでハンデスや生物回収されるのがきついです。
対処がイマイチ分からないですね。
0-2で負け。


お疲れ様でした。
参加賞で苦渋の破棄引いたけど、使う予定がない。


来週はポケカだと思います。


【拡散】
6/25,26に札幌4店舗でMTGのティーチングキャラバンがあります。

参考:http://teaching.mtg-jp.com/

興味がある方はこの機会に是非。

まぁ、時にはそんなコトもありますでしょう。

玄奈です。


GP東京参戦という一大イベントが終わり心にポッカーンと穴が開いてますが、それでもどこかにいいイベントは無いものかとアンテナを張っております。
まさか、「3Kアド~」とか言ってたナヒリ2枚が「8Kアド!?」となるとは思ってもいませんでしたし。
(デッキが曖昧だったのでPPTQは諦めました。フライデーは出たいのですが、仕事終わりに直で行くという行動が実家暮らしの私には難しいことなのです。)
次の日曜日とかにプチ遠征してショップへ行こうと思ってます。



一方でポケカの方は徐々にモチベが下がってしまっています。
メガバトルに行かない分、どこで練習すればいいのかw
やっと行けると思った「次の土曜日」は家の用事を先に入れてしまいアウトw
予約した新弾は中身が怪しく見える始末w
2セット同時発売で塩の予感って何だよ
とりあえず、来週のトキワ杯に出ようと思ってます。あまり自信がありませんがよろしくお願いします。



謝罪
GP東京の参戦デッキレシピ
基本土地が写っておらず、リストにも入ってませんでしたw
申し訳ないですw
【MTG】Walker’s Ramp【GP東京出場スタン】
どうも、玄奈です。


試合レポが簡単なまとめにしかならない感じになってしまったので、デッキ晒しと併せて。

使用デッキ:Walker’s Ramp
使用者:ポケモンのプレイマットを使ってた1マナ1/2くらいの玄奈さん
結果:4-5

1 大いなる歪み、コジレック
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
2 龍王アタルカ
4 世界を壊すもの
1 竜使いののけ者

1 揺るぎないサルカン
2 炎呼び、チャンドラ
2 先駆ける者、ナヒリ

3 爆発的植生
1 森の占術
4 ニッサの誓い
4 ニッサの巡礼
4 ニッサの復興
4 コジレックの帰還

10 森
2 山
1 荒地
2 進化する未開地
2 要塞化した村
2 燃えがらの林間地
3 見捨てられた神々の神殿
3 ウギンの聖域


1 塵への崩壊
2 引き裂く流弾
2 炎呼び、チャンドラ
2 翼切り
1 バーラ・ゲドを滅ぼすもの
2 搭載歩行機械
2 難題の予見者
3 ジャディの横枝

元は普通の赤緑ランプ。

ネットのレシピをコピペしたような構成で試しに組んでみて、

サルカン入れたいなぁと思って入れてみて、

東京行って友人とフリーしたら思いのほか強くて「青黒ゾンビはダメだね」ということでこっちで出ることに。

サイドイベントの2HGシールドに出ようと誘い、構築の練習を兼ねて自腹8パック購入。
ナヒリ、修道院、驚恐が出て爆アド。
ナヒリをピン投してみる。

2HGシールド本番でナヒリと修道院がまたも出現。
イベント後にナヒリなどを貰い、修道院や他レアは友人へ。

ナヒリ2枚と要塞村2枚を入れて、この型へ。


という、本戦前日にできた変則ランプでした。

サイドが少し曖昧だったので、1勝後に2戦捲られることが何度かあり、そういうところが研究不足だったなと思ってます。

あと、キャスト誘発を忘れすぎ。
聖域サクるの忘れたり帰還飛ばすの忘れたり。
「後続来ねえなぁ・・・聖域あるじゃん!」とか、「相手、数展開してるなぁ・・・帰還忘れてるじゃん!」とか。
触る機会が少なかったにしても練習不足が目立ちました。


ちなみに大会中に一番多かったやり取りが、
「白マナ無くないですか?」
「青マナ無いですよね?」
「緑マナだけでチャンドラ出ませんよ?」

ニッサの誓いがあります!
でした。
GP東京参戦してきました
グランプリだぜ!ワッショイワッショイ

どうも、玄奈です。

5/4~8の間、大学時代の友人に会いに、東京に行ってきました。
TCGで仲を深めて、MTGで大はしゃぎしていたあの頃が懐かしい。


試合レポはまた後日。


使用デッキ
Walker’s Ramp

赤緑ランプにプレインズウォーカー少し増やして歩行機械をサイドイン。


結果
4-5で初日エンド


明日は普通に仕事なので、6-3以上でもドロップしてました。
まだまだ練習不足ですね。
また機会があれば、参戦したいと思います。

疲れたー。
出てきました。

使用デッキ
青黒ゾンビ 「私のM@STERPIECE」

結果 1-4で予選止まり。

ゾンビデッキを作りました。
実際使ってみると相手によってはイマイチな感じ。

難しいです。


来週はGWから東京に飛びます。
不安しかない。
どうも。

29日金曜日はFNMに行ってきましたが、今日はポケカでうきにん杯です。


使用デッキ

それいけ悪ポケモンズ

ゾロアークラインを多めにとって、イベイベダークで攻めていくデッキ。


結果 ×○○○× 3-2で圏外

4-1が決勝戦ラインだった。
最終戦で全勝者との階段戦だったのですが、
ロット戦での小さい事故を大きくしてしまい敗北。
オーロット戦は油断できませんね。


お疲れ様でした。


明日は体力に余裕があればMTGでゲームデーに行きます。
クロバット?知らんな!
わけもわからず2-3でじめつした!


こんばんは。玄奈です。

XY環境のヘイトメイカーことオーロットで今日もクロバットを狙いに行きました。


結果は上の通り2-3。

北海道のポケカプレイヤーにはオーロットウイルスに対する抗体が既にできているようで、平然とこちらに殴りかかってきます。

瞑想ではなく迷走しております。


次に玄奈さんを見かけて、違うデッキを使っていたら「おまえいつも迷走してんな!」と言ってやってください。多分、泣き出します(嘘
人生難しいね!(十四

玄奈です。


・昨日のクロバットBREAKバトル
オーロットで3連勝しましたがその後2連敗で圏外へ。2連事故は辛い。
事故のせいばかりにしてはいけないので、反省会も開きます。

その後、闘でジムバトル出ましたが、
デッキは凡骨だし、プレイングはグダグダ、挙句BREAKバトルの後半3戦に神経尖らせすぎて本人もスタミナ切れ。ただのバカです。

正直、クロバット3戦目の黒デッキ相手に6-0はホントに疲れました。
スラムとフィアーの使い分けは頭を使います。


・MTG
22日FNM→新年度の何かがあるそうです→出られない
29日FNM→気力次第
30日ゲームデー→うきにん杯、クロバットBREAKと脅威の3択 マジかよ
1日ゲームデー→ココが有力?

デッキも組めてないし、どうすんだろ
MTG、デッキの神様とパックの神様が舞い降りて来ません。玄奈です。


さぁ、プレチャンパックで血を吐いている人はいるのかな!?
と思いつつ、序でにマジックも求めて時和さんへ。


今日はポケモンセンターの権利戦だったのですね。忘れてました。

親子プレイヤーの方々も合流して16時のジム戦。


使用デッキ

オーロット

前回散々だったオーロットですが、頂いたアドバイスを基にちょこっと変更して出場。


結果
8人で3戦
○×○
ギリギリ3位滑り込み。久々の入賞でした。
ちょっとしたもどかしさや違和感があったので、そこも研究していきます。



プレチャンの報告を見て買うかどうかを検討中。
思った通り、相場が崩れる訳もなく、寧ろ悪化している状況なので様子見です。



マジック買うのも悩んでましたが、友人と相談しながら進めていきます。
プレイヤー増えないかなぁ
どうも、玄奈です。


GPT東京に参戦。
スタンのデッキをどうしようか迷っていたのを決められないまま中途半端なデッキができました。

使用デッキ
Mono Red

村の伝書士、傲慢な新生子などで組んだ速攻系ビート。

結果はスイス5戦で0-5
マッチも全て2タテくらってたので凹むとかそんなレベルを超えました。

ポケカ勢の方々に「どうでした?」と聞かれて、
「全敗マーン!!」とかやってたのは気にしないでください。


もうちょっと研究と調整を繰り返して、他のデッキも考えてみたりしたいです。
やはり自分は「楽しむ」勢のレベルなのかな。

開催地のイベントが「キッズパークまこまない」ということで、親御さんたちも興味を示してくれてたので、もっと広まればいいなと思ってます。


お疲れ様でした。

とりあえず、眠い!

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